Odak modu
Soyutlama (Abstraction)
Nesne yönelimli programlamada Soyutlama (Abstraction) ilkesi, eğer bir sınıf için nesne üretmek mantıksız geliyorsa o sınıf soyutlanabilir.Alt sınıfların ortak özelliklerini ve işlevlerini taşıyan ancak henüz bir nesnesi olmayan bir üst sınıf oluşturmak istenirse bir soyut (abstract) üst sınıf oluşturulur.
Soyutlama, bir sınıfa veya metoda temel görevlerin tanımlanması, detayların ise tanımlanmaması demektir. Temel olarak bir soruna ait çözüme giderken kullanılacak yöntemlerin, ilk etapta daha genel basit ve soyut bir tanımını yapmaktır.
Bu örnekte, ara sınıf olan "Akademisyen" ve "Memur" sınıfları genel bir yapıyı ifade ediyorlar ve bu sınıflar üzerinden sistemde nesne üretilmesini istemeyiz. İlgili sınıfları "Abstract Class" olarak tanımlarsak, bu sınıflardan nesne üretilmesini engellemiş oluruz. UML sınıf diyagramlarında bir sınıfın abstract bir sınıf olduğu , sınıf ismini "İtalik" olarak yazması ile belirtilir.
Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan
Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.
Yunus Emre Kabakcı
Patika+ mezunuPatika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,
3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!
“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!