Focus mode

Object Oriented Programming

Sınıf ve Nesne Kavramları

Nesne(Object) Nedir ?

Nesne kelimesinin TDK'de ki tanımına bir bakalım :

1. isim Belli bir ağırlığı ve hacmi, rengi olan her türlü cansız varlık, şey, obje.

2. isim, dil bilgisi Geçişli fiili bütünleyen yalın veya belirtme durumunda bulunan tümleç: Ali bir kitap almış cümlesinde kitap nesnedir.

3. isim, felsefe Öznenin dışında kalan her konu, obje: "Her nesne ve olaya alaycı bir gözle bakmak ilkesinden yola çıkar bu görüş." - Salâh Birsel

Nesnelere Örnekler

  • Araba, telefon, elma, ördek, kalem gibi günlük hayatta kullandığımız eşyalar.

Bildiğimiz gibi her nesnenin kendine ait nitelikleri ve davranışları vardır. Nesneler birbirlerinden farklıdır ve kendi varoluşlarına göre davranırlar ve kendi kimliklerine sahiptirler.

Nitelik : Nitelik kavramı, bir nesnenin özellikleridir ve nesnenin mevcut durumunu tanımlar. Mesela bir ördeğin rengi ve ağırlığı o ördeğin nitelikleridir. Bir ördeğimizin rengi siyah, diğer ördeğimizin rengi beyazdır. Bu durumda her iki nesne (yani ördek) nitelikleri sebebi ile birbirilerinden bağımsızdırlar.

Davranış : Bir nesnenin kendine özel yaptığı eylemlerdir. Yine ördek örneğine bakarsak, bir ördek uçabiliyorken diğer bir ördek fiziksel durumu gereği uçamayabilir.

Nesneler hakkında bilmemiz gereken bir diğer husus ise, nesneler bir isimdir. Nesnelerin kendilerine ait nitelik ve davranışları vardır.

Sınıf(Class) Nedir ?

NYP sınıflar ve nesneler üzerine kurulmuştur, "Sınıflar" bir problemi soyutlamak ve genelleştirmek için kullanılan yapılardır veya kılavuzlardır. Sınıflar, bir nesneye ait tüm özellikleri temsil eder. Bu özellikler nesnenin ne tür nitelikleri ve davranışları olacağını belirler.

Mesela "Araba" bir sınıftır. Arabalara ait nitelikler renk, hız, vites sayısı, yakıt türü vb. bir sürü nitelik olabilir. Park sensörü, oto pilot, hız sabitleme gibi arabaların kendilerine özel davranışları da olabilir. Bir araba üretilirken, bir yapım kılavuzuna ihtiyaç vardır. Programlama da bu kılavuzlara "Sınıf (Class)" denir.


Örnek : Banka Sınıf Tasarımı

Örnek : Banka Nesne İlişkileri

Patika Plus Banner

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Eğitimler

Kendi kendine yazılım öğrenirken zorlanıyor, takıldığın noktalarda bir mentore mi ihtiyaç duyuyorsun? Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun eğitim kamplarına katıl, proje tabanlı canlı dersler ve sana özel hazırlanmış eğitimlerle gereken tüm yetenekleri kazan, iş hayatına başla!

Test

Comments

You need to enroll in the course to be able to comment!