Odak modu

Backend Bootcamp Hazırlık Programı 5.Hafta

Nesne Oluşturma ve Sınıf Metotları

Nesne Oluşturma

Sınıflar nesneleri tarif eden şablonlardı. Nesneler ise bu şablonlardan üretilen fiziksel yapılardır. Her üretilen nesne Heap Hafıza Bölgesi'nde tutulur. Böylece sınıftan fiziksel karşılığı olan bir yapı elde etmiş oluruz. Sınıftan onlarca, yüzlerce nesne yaratabiliriz. Hepsi de hafıza başka adresleri gösterirler.


Java'da nesne üretmek için kullanılan sözdizimi :


  • ClassName : Nesne oluşturmak istediğimiz sınıfı belirtiyoruz. Bu sınıf daha öncesinde projemizde tanımlanmış olması gerekmektedir.
  • object : Nesnemize verdiğimiz isimdir ve aynı isimde birden fazla nesne oluşturulamaz.
  • new : Java'da nesne üretmek için "new" anahtar kelimesini kullanırız.
  • ClassName(); : Sınıfa ait Kurucu (Constructor) Metodu temsil eder. Varsayılan olarak parametresiz tanımlanır.

Car sınıfına ait örnek nesne oluşturma :


Yukarıdaki örnekte "Car" sınıfına ait 3 tane farklı nesne ürettik. Bu nesnelerin her birinin nitelikleri farklı olmakla beraber hafızada ayrı ayrı yer kaplamaktadırlar.

Sınıf Niteliklerine Erişim

Sınıflara ait niteliklere erişim sağlamak için nokta (.) kullanılır. İlgili nesnenin ismini sonuna nokta koyularak erişilmek istenilen niteliğin ismi yazılır.


Programın çıktısı :


Sınıf Metotlarına Erişim

Sınıfa ait davranışlara yani metotlara erişmek için nokta (.) kullanılır. İlgili nesnenin ismini sonuna nokta koyularak erişilmek istenilen metodun ismi yazılır ve var ise parametreleri girilir.


Programın çıktısı :


left-disk

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar

Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!

right-cube

Test

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!