Odak modu
Sınıflar nesneleri tarif eden şablonlardı. Nesneler ise bu şablonlardan üretilen fiziksel yapılardır. Her üretilen nesne Hesap Hafıza Bölgesi'nde tutulur. Böylece sınıftan fiziksel karşılığı olan bir yapı elde etmiş oluruz. Sınıftan onlarca, yüzlerce nesne yaratabiliriz. Hepsi de hafıza başka adresleri gösterirler.
public class Car {
// nitelikler
String type;
String model;
String color;
int speed;
// davranışlar
int increaseSpeed(int increment) {
speed += increment;
return speed;
}
int decreaseSpeed(int decrease) {
if (speed > 0) {
speed -= decrease;
}
return speed;
}
void printSpeed() {
System.out.println("Speed : " + speed);
}
// ...
}
Java'da nesne üretmek için kullanılan sözdizimi :
ClassName object = new ClassName();
Car sınıfına ait örnek nesne oluşturma :
Car audi = new Car();
Car bmw = new Car();
Car mercedes = new Car();
Yukarıdaki örnekte "Car" sınıfına ait 3 tane farklı nesne ürettik. Bu nesnelerin her birinin nitelikleri farklı olmakla beraber hafızada ayrı ayrı yer kaplamaktadırlar.
Sınıflara ait niteliklere erişim sağlamak için nokta (.) kullanılır. İlgili nesnenin ismini sonuna nokta koyularak erişilmek istenilen niteliğin ismi yazılır.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car audi = new Car();
audi.speed = 10;
System.out.println("Audi Hızı : " + audi.speed);
Car bmw = new Car();
bmw.speed = 25;
System.out.println("Bmw Hızı : " + bmw.speed);
Car mercedes = new Car();
mercedes.speed = 30;
System.out.println("Mercedes Hızı : " + mercedes.speed);
}
}
Programın çıktısı :
Audi Hızı : 10 Bmw Hızı : 25 Mercedes Hızı : 30
Sınıfa ait davranışlara yani metotlara erişmek için nokta (.) kullanılır. İlgili nesnenin ismini sonuna nokta koyularak erişilmek istenilen metodun ismi yazılır ve var ise parametreleri girilir.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car audi = new Car();
audi.speed = 10;
audi.increaseSpeed(20);
audi.printSpeed();
Car bmw = new Car();
bmw.increaseSpeed(10);
bmw.increaseSpeed(25);
bmw.increaseSpeed(5);
bmw.decreaseSpeed(25);
bmw.printSpeed();
Car mercedes = new Car();
mercedes.speed = 20;
mercedes.printSpeed();
}
}
Programın çıktısı :
Speed : 30 Speed : 15 Speed : 20
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!