Odak modu
Klasik programlama dillerinde array yani diziler çok önemli veri tipleridir. Birçok problemimizi diziler yardımıyla çözebiliriz ama bazı handikapları nedeniyle birçok sorun karşısında da yetersiz kalırlar.Bu sorunları şöyle sıralayabiliriz:
Oysa programlama dillerinde farklı türlerde verileri saklamaya ihtiyaç duyarız. Ve çoğu zaman ne kadar veri saklayacağımız program akışında belli olabilir. Koleksiyonlar tam da bu sorunları çözmek için dizilerin handikaplarından yaratılmıştır.
Dizilerin aksine koleksiyonların bazı tipleri; üzerinde çalıştıkları makinaın RAM'i yettiği sürece genişleyebilirler ve farklı türlerde veri tiplerini saklayabilirler.
Koleksiyonların elemanları object tipindedir. Hatırlayacak olursak öğrendiğimiz veri tipleri için object sınıfından türediklerini söylemiştik. Yani bu bir sorun değil, her türlü veriyi koleksiyonlar içerisinde saklayabiliriz.
Koleksiyonlar System.Collections namespace i yani isim uzayı altında bulunurlar. Yani bir koleksiyon tipini kullanmak istiyorsanız System.Collections'ı using direktifi ile programınıza import ediyor olmanız gerekiyor.
Peki bu Koleksiyonlar'ın hiç dezavantajı yok mu? Olmaz olur mu tabiki var. Gelin yakından bakalım.
.NEt platformda kullanıdığımız veri tipleri 2'ye ayrılır. Değer ve referans veri tipleridir. Değer tipleri belliğin stack bölgesinde tutulurken, Referans tipleri belleğin heap bölgesinde tutulur.
Bir değer tipinin referans tipine dönüştürülme boxing, tam tersine unboxing işlemi denir.
Koleksiyonlar verilerini object tipinde tutuyor demiştik. Object de bir referans tipi. Bu demek oluyor ki değer tipinde bir veriyi koleksiyona eklemek istediğimde bir boxing işlemi yapıyorum. Daha sonra elemanı okumak istediğimde de unboxing işlemi yapıyorum. Boxing ve unboxing işlemleri bilgisayar açısından maliyetli bir işlemdir. Koleksiyon içerisindeki eleman sayısının artışına bağlı olarak bu boxing ve unboxing işlemlerinin sayısı artacaktır. Buna bağlı olarakta uygulamanın performansı olumsuz yönde etkilenecektir.
NOT: Boxing ve unboxing işlemlerinin performansa etkisine detaylı bakmak için şu makaleyi okumanızı öneririm:
Burak Selim Şenyurt | Boxing ve Unboxing Performans Kritiği
NOT: Heap ve stack ile detaylı bilgi için lütfen aşağıdaki makalelere göz atınız.
Stack ve Hesap Havramları | Gökhan Gokalp
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!