Odak modu

Unity Essentials

Challenge: Sprite pachinko

Challenge: Sprite pachinko

Yeni becerilerinizi test etme zamanı! Bu meydan okuma ödevinde, Sprites kullanarak pachinko tarzı bir etkileşim yaratacaksınız. Nereye indiğini görmek için bir daire (veya ne istersen) bir "iğne" (diğer Sprite'lar) ızgarasından geçireceksin. Bu Görevin gerekliliklerini tamamlamak için 2D projenizi bu eğitimdeki galeriye gönderin. (Başkalarıyla paylaşabilir veya gizli tutabilirsiniz.)

Aşama 1: Genel Bakış

Bu meydan okumada, Sprites kullanarak kendi Sahnenizi oluşturacaksınız. Bu zorluğu karşılama sürecinde şunları yapacaksınız:

  • Yeni bir 2B Sahne oluşturun.
  • Yeni Sprite'lar oluşturun.
  • Sahne görünümünde 2B ve/veya 3B alanda gezinin.
  • Sprite'ları taşıyın, döndürün ve ölçeklendirin.
  • Ana Kamerayı hareket ettirin ve döndürün.
  • Sprites'a bir RigidBody 2D Bileşeni ekleyin.
  • Sprite'lara Çarpıştırıcı Bileşeni ekleyin.
  • Oyun görünümünde oyununuzu test edin.

Aşama 2: Sahnenizi Oluşturun

Bu meydan okumada, buna benzer basit bir pachinko tarzı oyun oluşturun:

figures Sahne görünümünde görüntülenen bir pachinko tarzı oyun kurulumu

Aşağıda birkaç talimat verilmiştir, ancak yaratıcı kısım tamamen size kalmış.

  • Önceki öğreticide yüklediğiniz Sprite'ları veya kendi projelerinizden Sprite'ları kullanın.
  • Her Sprite'a fiziksel özellikler kazandırmak için RigidBody 2D ve Çarpıştırıcı Bileşenlerini kullanın.
  • Şapkalar ve zemin düzlemleri gibi nesneleri öne taşımak için Denetçi penceresindeki Katmanda Sırala özelliğini kullanın. Bu nesneler için "Katmanda Sırala" özelliğinin 1 olarak ayarlanması, her bir nesneyi ileriye doğru hareket ettirecek ve topun geride kalmasına izin verecektir.

İpucu: Bir Sprite'ı yerinde dondurmak için RigidBody 2D Bileşeninin Kısıtlamalar bölümünü kullanın. figures RigidBody bileşenindeki Dondur seçeneği

  • İyi bir bakış açısı bulmak için Ana Kamerayı konumlandırın.
  • Sahneyi test etmek için çalıştırın ve top oluşturduğunuz pachinkodan geçene kadar gerekli ayarlamaları yapın.
  • Farklı şekillerde daha fazla düşen Sprite eklemeyi deneyin. Diğer şekillerde 2D Çarpıştırıcılarla deneyler yapın.
  • Sahneyi benzersiz bir şekilde kendinize ait kılmak için öğrendiğiniz diğer becerileri uygulayın.

Unity projenizin bir WebGL derlemesini oluşturmak ve yayınlamak için bu adımları izleyin.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!

Bu dersi nasıl buldun?

This website uses cookies to ensure you get the best experience.

Disclaimer: The information /programs / events provided on https://patika.dev and https://risein.com are strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice and do not make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://patika.dev and https://risein.com disclaim any responsibility for financial decisions made by users based on information provided here.