Focus mode

Unity Essentials

Adım 3: Prodüksiyon aşaması

Prodüksiyon nedir? Tüm sanatçılar, geliştiriciler, yöneticiler ve yönetmenler gerçek ürünü oluşturmak için bir araya geldiğinde, prodüksiyon tipik olarak ürün geliştirmenin en uzun ve en pahalı aşamasıdır. İçerik geliştiriciler, ön-prodüksiyon sırasında alınan tüm büyük kararlarla birlikte, tasarım belgesindeki fikirleri ekranda hayata geçirmek için assetleri ve içeriği birbirine yedirmeye başlar.

figures Mavi renkle vurgulanan ikinci aşama olan Prodüksiyon ile birlikte prodüksiyonun dört aşamasının diyagramı.

Prodüksiyon sırasında neler olur? Prodüksiyonda kavramlar modellere, storyboard'lar animasyonlu sekanslara, prototipler işlevsel uygulamalara ve özellik listeleri oynanabilir deneyimlere dönüştürülür. Sektöre bağlı olarak, bu iş çeşitli departmanlarda birçok çalışanı içerir.

figures

Gerçek zamanlı geliştirmede iş unvanları ve sütunlarla iş kategorilerinin gösterildiği tablo. İş kategorileri

Programlama, Sanat, Sistem Tasarımı, Ses ve Yönetimdir. Bu kategorilerin her birinin altında, 3D Sanatçı, Prodüktör, Mobil Geliştirici vb. gibi tipik iş unvanlarının bir listesi bulunur.

Prodüksiyon sırasında tüm hareketli parçalar ve insanlar göz önüne alındığında, tüm projenin gelişimini denetleyen ve ekibin kritik teslim tarihlerine ulaştığından emin olan bir prodüktöre sahip olmak çok önemlidir. Prodüktörün ayrıca önemli bir görevi de özellik şaşmasını, yani ön-prodüksiyonda kararlaştırılanlara bağlı kalmak yerine ürüne parlak yeni özellikler eklemeye yönelik çekici ama riskli eğilimi engellemektir.

Prodüksiyon aşaması, ön-prodüksiyon sırasında tanımlanmış olması gereken bir bitiş tarihinde sona erer.

Prodüksiyon aşamasını ve sürecin neden bu kadar kritik bir parçası olduğunu öğrenmek için aşağıdaki videoyu izle

Comments

You need to enroll in the course to be able to comment!