Odak modu
Bu Eğitimde, 3D bir Sahnede elde edebileceğin bazı görsel ve fiziksel efektleri keşfedeceksin. Bu eğitimde:
Aşama 1: Genel Bakış
Materyaller, nesnelerin yüzey özelliklerini ve bu yüzeylerin ışıkla nasıl etkileşime girdiğini tanımlayan bileşenlerdir. Yeni bir 3D Sahnede, güneşi simüle etmek için directional light eklenmektedir. Bu eğitimde, bir GameObject'in görsel görünümünü değiştirmek için basit bir Materyal oluşturacak ve aynı zamanda fiziksel özelliklerini değiştirmek için de bir Materyal kullanacaksın. Directional Light, görsel olarak gerçekçi bir efekt yaratmak için GameObject'in Materyaliden yansıyacaktır.
Bir Materyal oluşturma süreci: görüntüden bileşene ve Materyale
Aşama 2: Başlamadan Önce Materyalin görsel görünümü bir görüntü dosyasından gelecektir. Aşağıdaki adımlarda kullanılan Herringbone_Brick_baseColor.png dosyasını bu eğitimin üst kısmındaki masthead'de Eğitim Materyalleri'ni seçerek indirebilirsin.
Aşama 3: Resim Dosyasını İçe Aktarmak
Materyal seçeneği seçiliyken Oluştur menüsü
BrickMaterial olarak yeniden adlandırılan yeni temel Materyali gösteren Asset’ler klasörü
Gezginde Göster seçeneği seçilmiş Asset Klasörü menüsü.
Bilgisayarındaki dosya ve klasörlerin listesini görüntüleyen Proje penceresi
Aşama 4: Tuğla Materyalini Oluşturmak
Görüntü artık materyale Albedo Haritası olarak uygulanır ve Materyal önizlemesinde görünür.
Asset’ler klasöründe gösterildiği gibi Albedo haritası uygulanmış haliyle Materyalin önizlemesi.
Küp artık tuğla Materyaline sahip.
Objeye Materyalin uygulanmış olduğu Sahnedeki GameObject.
Materyalin ölçeğini değiştirmek için küpü seç, Denetçide BrickMaterial Bileşenini aç ve X ve Y Tiling özelliklerini değiştir. Daha küçük sayılar, tuğlaların daha büyük görünmesini sağlar.
Tiling özelliğini gösteren Denetçi paneli
Aşama 5: Bir Physic Materyali Eklemek
Daha önce GameObject’e fiziksel özellikler vermesi için Rigidbody bileşenini eklemiştin. Ayrıca, Physic Materyali adı verilen başka bir Materyal türüyle ek fiziksel özellikler de ekleyebilirsin. Physic Materyalleri ile bir cismi zıplatabilir, sürtünme ve sürükleme özelliklerini değiştirebilirsin. Bu özellikler cisim yerçekimi etkisi altındayken devreye girer. Physic Materyalleri, GameObject ağının görsel özelliklerini değiştirmez.
Seçilen Physic materyalini gösteren Oluştur menüsü
Physic Materyalinin özelliklerini gösteren Denetçi paneli ve 1 olarak ayarlanmış Zıplama özelliği
RigidBody Bileşeni seçiliyken Bileşen Ekle seçeneği aktif.
Denetçi panelindeki Materyal yuvasına sürüklenen BouncyBall Physic Materyalini eklenişi.
Aşama 6: Sahnedeki Aydınlatmayı Ayarlamak
Yeni bir 3D Sahnede, güneş ışığını simüle etmek için Directional Light adlı bir nesne dahil edilmiştir. Bu ışığı, diğer GameObject'ler gibi dönüştürme araçlarıyla değiştirebilirsin.
GameObjects'leri olay yerinde gösteren hiyerarşi paneli seçilen Directional Light ile.
Directional Light’ın konumu ve dönme ayarları ayarlandığında farklı aydınlatma ve gölge ayarlarını gösteren Sahne görünümündeki Anıt GameObject’i.
Directional light ışık türlerinden sadece biridir. Diğer türleri merak ettiysen, Işık Türleri’ne bak.
Aşama 7: Sıradaki Adımlar
Bu eğitimde, GameObjects'in görsel olarak gerçekçi görünmesini sağlamak için Materyallerin ve ışığın birlikte nasıl çalıştığını gördün. Ayrıca bir GameObject'e fiziksel özellikler eklemek için bir Materyal kullandın ve directional light’ı ayarladın. Ancak gerçek dünya uygulamalarında küreler ve küplerden daha fazlasına ihtiyacın olacak. Sonraki eğitimde, sıfırdan inşa etmek zorunda kalmadan projelerine nasıl daha sofistike GameObject’ler ekleyeceğini göreceksin.
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!