Odak modu
Bu eğitimde, Unity Editor’de Microgames ile deneyimlemiş olduğun bağımsızlıktan daha fazlası ile çalışmaya başlayacaksın. Sıfırdan yeni bir Unity Projesi ve 3D Scene (sahne) oluşturarak başlayacaksın. Daha sonra GameObjectler ile çalışacak ve Unity Editor’de onları manipüle etmenin çeşitli yollarını keşfedeceksin.
Bu eğitimde aşağıdakileri yapacaksın:
Aşama 1: Genel Bakış
Şimdiye kadar Unity Editor’ü, belki de birçok nesnenin ve fonksiyonların senin için önceden oluşturulmuş olduğu bir Micromgame’de örneklediğini umuyoruz. Artık standart bir Template (şablon) kullanarak kendi projene başladığına göre tüm Unity yaratıcılarının başladığı yerden başlayacaksın: boş uzayda.
Aşama 2: Başlamadan Önce.
Çıktığın bu yolda bulunan projelerine hazırlanmak için Unity Editor’ün temel araç setini kullanmaya alışmak için biraz zaman ayır. İncelemek, bazı ipuçları ve püf noktaları için Unity Editor’ün pencerelerini, araçlarını ve klavye kısayollarını kullanmak gibi gerekli talimatları içeren “Unit Editor’ı keşfedin” bölümüne bakın. Not: LEGO® Microgame’i tamamladıysan, Unity Editor’de fiziksel LEGO® parçalarını kullanma deneyimini yeniden yaratan bazı özel fonksiyonlar kullandın. Bundan sonra özel LEGO geliştirmelerini görmeyeceksin- özelleştirilmemiş Unity Editor’ü kullanacaksın.
Aşama 3: Unity Editor: İlk İzlenimler
Unity Editor ilk yüklendiğinde kendini nasıl hissettin? Bu videoda köklü içerik üreticilerimiz Editor’ü ilk kez açıktıklarında neler hissettiklerini paylaşıyor.
İlk başta göze korkutucu gelse de Unity Editor ile kendini rahat hissetmek, özgüvenini geliştirmenin ve Unity ile olan hedeflerine ulaşmanın ilk adımıdır.
Aşama 4: Basit 3D nesneler oluştur
Primitive’ler (Temel Nesneler), daha sonra içe aktaracağın assetler için yarattığın basit nesneler ve yer tutucular olarak bir Scene’e ekleyebileceğin, Cube (küp) ve Sphere (küre) gibi basit 3D şekilleri olan GameObjectler’dir. Bu proje boyunca Cube ve Sphere Primitive’lerini kullanacaksın. Mevcut diğer Primitiveler hakkında daha fazla bilgi edinmek için Primitive ve Yer Tutucu nesneler dökümanına bakabilirsin.
Cube olarak adlandırılan GameObject artık Hierarchy Window’da belirdi, ve Scene View’da (sahne görünümü) bir Cube belirdi.
Aşama 5: Unity Editor Becerilerinizi Geliştirin
İşte sana Unity Editor’de önemli rutin görevleri yapma yeteneğini denemek ve test etmek için bir alıştırma. Becerilerini geliştirmek için bu alıştırmayı kullan. “Nasıl Yapılır” kılavuzuna ihtiyacın varsa, Unity Editor’ü Keşfet dökümanına bakabilirsin.
Not: Aşağıdaki resimlere okunabilirliği arttırmak için renk ekledik. Unity Editor’de GameObject’ler ve zemin arasındaki kontrastı iyileştirmen gerekiyorsa, background color’ı (arka plan rengi) değiştirebilirsin.
Bu alıştırmada; Move, Scale ve Rotate araçlarını, Pan, Zoomi Flythrough ve Orbit kullandın ve 3D uzayda belirli bir konuma gittin. Bu işlemleri kolayca yapabildiğinde devam etmeye hazır olacaksın!
Editor’de başka neler yapmak istiyorsun? Ekstradan alıştırma için deneyebileceğin birkaç manevra daha var:
Aşama 6: Sonraki adımlar
Unity Editor’ü kullanmaya yönelik temel becerileri öğrendiğin için tebrikler. Bunlar Unity’deki yaratıcı yolculuğunda senin için “ikinci doğan” olacak becerilerdir. Sırada, Package Manager (paket yöneticisi)’da Unity özelliklerini nasıl özelleştirebileceğini ve assetleri nasıl yöneteceğini öğreneceksin.
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!