Odak modu
Bu öğretici içerik, seni Ses Kaynağı Bileşeni (Audio Source Component) ile tanıştıracak ve bir Sahne (Scene)’ye sesin nasıl ekleneceği konusunda yardımcı olacak. Bu öğretici içerikte:
Aşama 1: Genel İnceleme
Bu öğretici içerikte, Unity’nin ses özelliklerini keşfedeceksin. Simüle edilmiş ortamların gerçekmiş gibi olduğunu hissettirmek için ses çok önemlidir.
Önceki görevlerde, Unity’nin nesnelerin birbirleriyle olan etkileşim biçimlerini simüle etmene nasıl yardımcı olduğunu gözlemledin. Ayrıca, Unity ses dalgalarının fiziksel fiziksel bir ortamda etkileşim kurma biçimlerini de simüle eder. İşitilebilir sesler, dinleyicinin kaynağa olan mesafesine ve hatta kaynak ile dinleyici arasındaki malzemenin fiziksel özelliklerine bağlı olarak değişir.
Bu giriş niteliğindeki öğretici içerik, Unity’nin ses ile gerçekçiliği geliştirme yollarını keşfetmene yardımcı olacaktır.
Adım 2: Başlamadan Önce Unity projeni kurmak için:
Hepsi bu kadar! Artık hazır olduğuna göre, Sahne (Scene)’I açıp test edelim
Aşama 3: Örnek Sahne (Scene)’yi Açmak ve Test Etmek
EssentialsAudioScene’in seçili olduğunu gösteren, Sahneler (Scenes) klasörünün açık olduğu Proje (Project) penceresi.
Aşama 4: Boş bir GameObject Yaratmak
Arka plan sesi olarak başka bir şeyin yerine geçen ve onu kapsayıcı olarak boş bir GameObject kullanacaksın. Bunu ayarlamak için;
Boş Oluştur (Create Empty)’un seçili olduğu Hiyerarşi (Hierarchy) bağlam menüsü.
Denetçi (Inspector) penceresinin, seçilen GameObject’in adını “Music” olarak gösteren üst kısmı.
Denetçi (Inspector) penceresi, Bileşeni Dönüştür (Transform Component) ve üç nokta seçili biçimde sonuç menüsünde Konumu Sıfırla (Reset Position) görüntüleniyor.
Sahne (Scene) görünümünde seçilen ve Gizmo’yu gösteren 0,0,0 konumuna sıfırlanan boş GameObject.
Adım 5: Boş GameObject’e Ses Eklemek Bir GameObject’in Sahne (Scene)’nizde ses oynatmasını sağlamak için bir Ses Kaynağı Bileşeni (Audio Source Component) eklemen gerekir:
Denetçi (Inspector) penceresindeki Bileşen Ekle (Add Component) seçeneği.
Seçili bir GameObject’e Ses Kaynağı Bileşeni (Audio Source Component) ekleniyor.
Ses Kaynağı Bileşeni (Audio Source Component) özellikleri. Ses Kaynağı (Audio Source)’nın ses oynatması için bir Ses Klibi (Audio Clip) ekleyeceksin.
Seçili Müzik Ses Klibi (Music Source Clip)’ni gösteren, Ses (Audio) klasörünün açık olduğu Proje (Project) penceresi.
AudioClip özelliğinde daire simgesinin vurgulandığı Ses Kaynağı Bileşeni (Audio Source Component)
Müzik (Music) klibi seçiliyken, onu Ses Kaynağı Bileşeni (Audio Source Component) için Ses Klibi (Audio Clip) olarak atayan Ses Klibi Seç (Select Audio Clip) kutusu.
Not: Hala müzik çaldığını duymuyorsan, Ses Kaynağı Bileşeni (Audio Source Component)’ndeki Harekete Geçtiğinde Çal (Play on Awake) ayarının etkinleştirildiğinden emin ol.
Aşama 6: Sonraki Adımlar Sesi bir Sahne (Scene)’ye dahil ettin, ancak ses ile yapabileceğin çok daha fazla seçenek var. Sonraki öğretici içerikte, gerçek zamanlı bir 3B projede sesin rolünü öğrenecek ve bir 3B ortam için gerçekçi bir ses yaratacaksın
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!