Odak modu
Bu eğitimde, ses assetlerinin kaynaklarını açıklayacağız: Dijital İçerik Oluşturma (DCC) araçlarıyla yapılan veya Unity Asset Store’dan tedarik edilen assetler. Bu ödev için kullanabileceğin ses assetlerini bulman için seni mücadeleye davet ediyoruz.
Bu eğitim sonrasında öğreneceklerin:
Özet
Bu eğitimde, ses varlıklarının kaynaklarını açıklayacağız: Dijital İçerik Oluşturma (DCC) araçlarıyla yapılan veya Unity Asset Store’dan tedarik edilen assetler. Bu ödev için kullanabileceğin ses assetlerini bulman için seni mücadeleye davet ediyoruz.
Bu eğitim sonrasında öğreneceklerin:
Aşama 1: Genel Bakış
Birçok 3D asset gibi ses assetleri de Dijital İçerik Oluşturma araçlarında (ses DCC'leri) Unity dışında oluşturulur ve daha sonra diğer assetler ile etkileşime girecek şekilde yapılandırıldıkları Unity Düzenleyicisine getirilir. Burada, ses araçlarını ve Unity ile uyumlu olan dosya türlerini tartışacağız, Unity Asset Store’u ziyaret edeceğiz.
Aşama 2: Ses DCC’leri Nedir? Audition, Logic Pro, Reaper, ve Audacity gibi Sesli Dijital İçerik Oluşturma araçları (DCCs) sanatçıların bir proje için ses efektlerini ve müziği kaydetmesine, düzenlemesine ve mixlemesine olanak sağlar.
Bu programlarda sanatçılar, arka plan parçaları olarak hizmet etmek için müzik kaydeder ve besteler; bozuk veya gürültülü kayıtları temizler ve geri yükler; belirli bir ses elde etmek için filtreler ve efektler ekler ve kalite ile performansı dengelemek için sesi optimize eder.
Bir ses DCC aracı olan Audacity'de düzenlenen ses. Resim, ortadaki ses parçasının bir bölümü vurgulanmış olarak dikey olarak yığılmış 3 ses parçasının dalga türlerini gösterir
Aşama 3: Ses için kullanılan diğer Unity Kaynakları
Unity, ses için 3D alanı simüle etme konusunda güçlü bir yeteneğe sahiptir: gerçek bir 3D ortamda olduğu gibi kullanıcının bu alan içindeki konumuna ve yönüne dinamik olarak yanıt verir ve kullanıcıya ses kaynağına göre bir mesafe ve yön hissi için ses seviyesini, sağ-sol dengesini ayarlar.
Unity Doppler efektini simüle etme yeteneğine bile sahiptir, düşen bir bomba veya geçen bir polis arabası gibi hızlı hareket eden bir kaynaktan gelen sesin dinleyicinin yanından geçerken değişeceği gibi. Gerçekçi 3D ses, kullanıcının projeye dahil olma hissini büyük ölçüde artırır.
Aşama 4: Egzersiz Bir projede sesin kullanımının önemini anlamak için aşağıdaki egzersizleri dene:
Her bir müzik parçasının videoyu deneyimleme şeklinizi nasıl tamamen değiştirdiğine dikkat edin. Arka planda doğru bir parça ile en nötr videolar bile son derece duygusal gelebilir. Gözlemlerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.
Aşama 5: Unity Asset Store’da Ses Assetlerine Erişim
Birçok yetenekli ses üreticisi, ürettiği çalışmayı Unity Asset Store üzerinden erişilebilir kılar. Unity Asset Store, üreticilerin çalışmalarını paylaşmaları veya satmaları ve gerçek zamanlı yaratıcıların kullanıma hazır önceden tasarlanmış, önceden oluşturulmuş assetleri bulmaları için uygun bir platformdur. Bu assetler, 3D modeller, animasyonlar, yükleme ekranları, komut dosyaları ve projeniz için ihtiyaç duyabileceğiniz diğer her şeyi içerir.
Eğer bir sonraki mücadeleye hazırsan, siren, motor sesi gibi mutfak penceresi Sahnesinden geçebilecek bir ses bulmanı öneriyoruz.
Aşama 6: Diğer ses kaynakları
Unity, en yaygın ses dosyası biçimlerini Ses Klipleri olarak kabul edebilir. Muhtemelen projelerine ekleyebileceğin bazı favori müziklerin veya ses efektlerin vardır. Daha fazla bilgi için ses dosyaları hakkında Unity Kılavuzuna bakabilirsin.
Aşama 7: Sonraki adımlar
Unity için temel ses özelliklerinin neler olduğunu artık öğrendin. Artık projene enteresan ses efektleri ve fon müzikleri ekleyebilirsin. Eğer başka bir mücadeleye hazırsan, bazı yeni efektler oluşturmak için ses bilgini komut dosyası bilgin ile birleştirebilirsin.
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!