Focus mode

Java 102

Lambda Expressions

Lambda Expression


Lambda ifadesi ilk kez Java 8'de tanıtıldı. Ana amacı dilin ifade gücünü artırmaktı. Ancak, lambdalara başlamadan önce, Fonksiyonel Interface konusunu anlamamız gerekir.


Functional Interface


Function interface, içerisinde sadece bir tane abstract metodu olan interface’dir. Eğer ilgili interface’in türetildiği interface’de abstract metot varsa bu durumda da functional interface olur.


Functional interface’ler, lambda expression’ların kullanılabilmesi için tanımlanırlar.


Functional interface’ler tanımlanırken, @FunctionalInterface anotasyonu kullanması zorunlu değildir. Bu anotasyon sadece validasyon yapma amacıyla kullanılır.

Eğer anotasyon eklenirse ve birden fazla abstract metot eklenmeye çalışılırsa, bu durumda compile error verecektir.


Örnek


package java.lang;

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

public class PatikaDev {
    public static void main(String[] args) {
        // Java 8'den öncesi
        Runnable runnable1 = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                System.out.println("Before 1.8");
            }
        };
        runnable1.run();

        // Java 8'den sonrası
        Runnable runnable2 = () -> System.out.println("1.8");
        runnable2.run();
    }
}


Functional Interface Örneği



@FunctionalInterface
public interface Matematik {
    public abstract int transaction(int a, int b);
}



Eski Kullanım



public class PatikaDev {
    public static void main(String[] args) {
        Matematik toplama = new Matematik() {
            @Override
            public int transaction(int a, int b) {
                return a + b;
            }
        };

        Matematik cikarma = new Matematik() {
            @Override
            public int transaction(int a, int b) {
                return a - b;
            }
        };

        Matematik bolme = new Matematik() {
            @Override
            public int transaction(int a, int b) {
                if (b == 0) {
                    b = 1;
                }
                return a / b;
            }
        };

        Matematik carpma = new Matematik() {
            @Override
            public int transaction(int a, int b) {
                return a * b;
            }
        };


        System.out.println(toplama.transaction(10 , 2));
        System.out.println(cikarma.transaction(10 , 2));
        System.out.println(bolme.transaction(10 , 2));
        System.out.println(carpma.transaction(10 , 2));
    }
}


Lambda Kullanımı



public class PatikaDev {
    public static void main(String[] args) {

        Matematik toplam = (a, b) -> a + b;
        Matematik cikarma = (a, b) -> a - b;
        Matematik carpma = (a, b) -> a * b;
        Matematik bolme = (a, b) -> {
            if (b == 0) {
                b = 1;
            }
            return a / b;
        };

        System.out.println(toplam.transaction(10, 2));
        System.out.println(cikarma.transaction(10, 2));
        System.out.println(carpma.transaction(10, 2));
        System.out.println(bolme.transaction(10, 2));
    }
}


Kaynak


Patika Plus Banner

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Eğitimler

Kendi kendine yazılım öğrenirken zorlanıyor, takıldığın noktalarda bir mentore mi ihtiyaç duyuyorsun? Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun eğitim kamplarına katıl, proje tabanlı canlı dersler ve sana özel hazırlanmış eğitimlerle gereken tüm yetenekleri kazan, iş hayatına başla!

Comments

You need to enroll in the course to be able to comment!