Courses
Java 102
Patikaklon 3
Focus mode
Access Modifiers (Erişim Belirleyiciler) ve Sınıf/Nesne Değişkenleri ve Metotları
Erişim Belirleyiciler
Static Anahtar Sözcüğü
Static Kod Blokları
Final Anahtar Sözcüğü ve Sabit Tanımlama
Nesne Yönelimli Programlamanın 4 Temel İlkesi ve Interface
Encapsulation (Sarmalama) İlkesi
Sınıflar Arası İlişkiler
Kalıtım (Inheritance) İlkesi
Method Overriding (Metod Ezme)
Polymorphism (Çok Biçimlilik) İlkesi
Abstraction (Soyutlama) İlkesi
Interface Kullanımı
Pratik - Macera Oyunu
Oyun Tanıtımı ve Sınıf Tasarımları
Karakter Sınıfları
Harita ve Bölge Tasarımları
Mağaza Eşya Sistemi
Tehlikeli Bölgeler ve Canavarlar
Savaş Algoritması
Son Bir Bakış
Ödev
Nested Sınıflar, Generic Yapılar
Nested ve Inner Sınıflar
Wrapper Sınıflar
Autoboxing ve Unboxing
Generic Sınıflar
Generic Metotlar
Generic Interface
Generic Bounded Types
Ödev - Liste Sınıfı Yapmak
Exception Handling (Hata Yakalama)
Try-Catch-Finally Kullanımı
Throw Kullanımı
Özel Hata Ayıklama (Exception) Oluşturma
Collection ve Map Interface
Collection Sınıfı Nedir?
Set Interface ve HashSet
LinkedHashSet
TreeSet
ArrayList
LinkedList Kullanımı ve ArrayList İle Arasındaki Farklar
Vector
Queue LinkedList
PriorityQueue
Map Interface ve HashMap
LinkedHashMap ve TreeMap
Ödev - Kitap Sıralayıcı
Ödev - Fikstür Oluşturucu
Ödev - PatikaStore
PatikaStore
Ödev - Sigorta Yönetim Sistemi
Sigorta Yönetim Sistemi
Input / Output İşlemleri
I/O Veri Akışları
File Sınıfı
FileInputStream Sınıfı
FileOutputStream Sınıfı
ByteArrayInputStream ve ByteArrayOutputStream Sınıfları
Serialization ve ObjectStream Sınıfları
BufferedInputStream ve BufferedOutputStream Sınıfları
PrintStream Sınıfı
InputStreamReader Sınıfı
OutputStreamWriter Sınıfı
FileReader ve FileWriter Sınıfları
BufferedReader ve BufferedWriter Sınıfları
PrintWriter Sınıfı
Veritabanı İşlemleri (JDBC)
JDBC Nedir ?
Veritabanı Bağlantısı
Veritabanı İşlemleri ve Statement Interface
Transaction Yöntemi
MultiThreads ve Concurrency
Thread’lerin Oluşturulması ve Kullanılması
Runnable Interface
Thread Durdurmak ve Bekletmek
Critical Sections ve Race Condition
Volatile Kullanımı
İş Parçacığı Havuzları (ThreadPooling)
Ödev - Threadlerin Yarışı
Diğer Faydalı Konular
Tip Dönüşümleri
Lambda Expressions
Stream API
Enum Sınıfı
Ödev - Kitap Listesi
Pratik - Patika Klonu
Java Swing GUI Kullanımı
Proje Dosyaları ve Kullanıcı Yönetimi
Veritabanı İşlemleri
Tablolarda Veri Arama
Patika Yönetimi
Dinamik Formlar ve Ders Yönetimi
Giriş Ekranı ve Diğer Gereksinimler
Ödev - Projenin Tamamlanması
Bitirme Projesi - Turizm Acente Sistemi
Ödev - Turizm Acente Sistemi
Coderbyte Challenge
You need to enroll in the course to be able to comment!