Odak modu
Lambda ifadesi ilk kez Java 8'de tanıtıldı. Ana amacı dilin ifade gücünü artırmaktı. Ancak, lambdalara başlamadan önce, Fonksiyonel Interface konusunu anlamamız gerekir.
Function interface, içerisinde sadece bir tane abstract metodu olan interface’dir. Eğer ilgili interface’in türetildiği interface’de abstract metot varsa bu durumda da functional interface olur.
Functional interface’ler, lambda expression’ların kullanılabilmesi için tanımlanırlar.
Functional interface’ler tanımlanırken, @FunctionalInterface anotasyonu kullanması zorunlu değildir. Bu anotasyon sadece validasyon yapma amacıyla kullanılır.
Eğer anotasyon eklenirse ve birden fazla abstract metot eklenmeye çalışılırsa, bu durumda compile error verecektir.
package java.lang;
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
public class PatikaDev {
public static void main(String[] args) {
// Java 8'den öncesi
Runnable runnable1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Before 1.8");
}
};
runnable1.run();
// Java 8'den sonrası
Runnable runnable2 = () -> System.out.println("1.8");
runnable2.run();
}
}
@FunctionalInterface
public interface Matematik {
public abstract int transaction(int a, int b);
}
public class PatikaDev {
public static void main(String[] args) {
Matematik toplama = new Matematik() {
@Override
public int transaction(int a, int b) {
return a + b;
}
};
Matematik cikarma = new Matematik() {
@Override
public int transaction(int a, int b) {
return a - b;
}
};
Matematik bolme = new Matematik() {
@Override
public int transaction(int a, int b) {
if (b == 0) {
b = 1;
}
return a / b;
}
};
Matematik carpma = new Matematik() {
@Override
public int transaction(int a, int b) {
return a * b;
}
};
System.out.println(toplama.transaction(10 , 2));
System.out.println(cikarma.transaction(10 , 2));
System.out.println(bolme.transaction(10 , 2));
System.out.println(carpma.transaction(10 , 2));
}
}
public class PatikaDev {
public static void main(String[] args) {
Matematik toplam = (a, b) -> a + b;
Matematik cikarma = (a, b) -> a - b;
Matematik carpma = (a, b) -> a * b;
Matematik bolme = (a, b) -> {
if (b == 0) {
b = 1;
}
return a / b;
};
System.out.println(toplam.transaction(10, 2));
System.out.println(cikarma.transaction(10, 2));
System.out.println(carpma.transaction(10, 2));
System.out.println(bolme.transaction(10, 2));
}
}
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!