Odak modu
Çok biçimlilik aynı görevin veya işin farklı yollarla yapılabilmesini ifade eder. Nesne, aynı davranışı farklı formlar ve görünüşler ile yerine getirebilir.
Bunu yapabilmek için iki yöntem vardır.
class Hayvan{
private String isim;
public Hayvan(String isim) {
this.isim = isim; }
public String getIsim() {
return isim; }
public void setIsim(String isim) {
this.isim = isim; }
public String konus(){
return "Hayvan Konuşuyor..."; }
}
class Kedi extends Hayvan{
public Kedi(String isim) {
super(isim); }
@Override
public String konus() {
return this.getIsim() + " Miyavlıyor..."; }
}
class Kopek extends Hayvan {
public Kopek(String isim) {
super(isim); }
@Override
public String konus() {
return this.getIsim() + " Havlıyor..."; }
}
class At extends Hayvan {
public At(String isim) {
super(isim); }
@Override
public String konus() {
return this.getIsim() + " Kişniyor..."; }
}
public class Main {
public static void konustur(Hayvan hayvan){
System.out.println(hayvan.konus());
}
public static void main(String[] args){
// İlk Gösterim
Hayvan hayvan = new Hayvan("Hiper");
System.out.println(hayvan.konus());
Hayvan hayvan1 = new Kedi("Hiper");
System.out.println(hayvan1.konus());
Hayvan hayvan2 = new Kopek("Hiper");
System.out.println(hayvan2.konus());
Hayvan hayvan3 = new At("Hiper");
System.out.println(hayvan3.konus());
//Fonksiyon kullanarak gösterim
konustur(new Kedi("Nasip"));
konustur(new Kopek("Karabaş"));
konustur(new At("Bold-Pilot"));
}
}
class Hayvan{
private String isim;
public Hayvan(String isim) {
this.isim = isim;
}
public String getIsim() {
return isim;
}
public void setIsim(String isim) {
this.isim = isim;
}
public String konus(){
return "Hayvan Konuşuyor...";
}
}
class Kedi extends Hayvan{
public Kedi(String isim) {
super(isim);
}
@Override
public String konus() {
return this.getIsim() + " Miyavlıyor...";
}
}
class Kopek extends Hayvan {
public Kopek(String isim) {
super(isim);
}
@Override
public String konus() {
return this.getIsim() + " Havlıyor...";
}
}
class At extends Hayvan {
public At(String isim) {
super(isim);
}
@Override
public String konus() {
return this.getIsim() + " Kişniyor...";
}
}
public class Main {
public static void konustur(Object object){
if (object instanceof Kopek){
Kopek kopekTest = (Kopek)object;
System.out.println(kopekTest.konus());
}
else if(object instanceof Kedi){
Kedi kediTest = (Kedi)object;
System.out.println(kediTest.konus());
}
else if (object instanceof At){
At atTest = (At)object;
System.out.println(atTest.konus());
}
else if (object instanceof Hayvan){
Hayvan hayvanTest = (Hayvan)object;
System.out.println(hayvanTest.konus());
}
}
public static void main(String[] args){
// Temel Gösterim
Kedi kedi = new Kedi("Nasip");
if (kedi instanceof Kedi){
System.out.println("Bu nesne Kedi sınıfından");
}
if (kedi instanceof Hayvan){
System.out.println("Bu nesne Hayvan sınıfından");
}
//Fonksiyon ile gösterim
Kedi kedii = new Kedi("Nasip");
Kopek kopek = new Kopek("Zizu");
At at = new At("BoldPilot");
Hayvan hayvan = new Hayvan("Turunç");
konustur(kedii);
konustur(kopek);
konustur(at);
konustur(hayvan);
}
}
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!