PowerUpnin mükemmel bir şekilde kurulması koşuluyla, şimdi gerçek PowerUp yeteneğini programlamaya hazırız: oyuncu PowerUp ile bir düşmanla çarpıştığında, düşman uçmalı!
OnCollisionEnter() içinde, Düşmanın Rigidbody bileşenini almak için yeni bir yerel değişken tanımlayın
Yönü oyuncudan uzaklaştırmak için yeni bir değişken bildirin
Yeni bir powerupStrength değişkeni kullanarak düşmana bir itici kuvvet ekleyin
Comments
You need to enroll in the course to be able to comment!