Odak modu

Unity Junior Programmer

Create a Spawn Manager for the enemy

Adım 4: Düşman İçin Bir Doğma Yöneticisi (Spawn Manager) Oluşturma

Artık düşman tam olarak bizim istediğimiz gibi davrandığına göre, onu bir Hazır Yapıya (Prefab) dönüştüreceğiz, böylece bir Doğma Yöneticisi (Spawn Manager) tarafından somutlaştırılabilsin.

  • Yeni bir Hazır Yapı (Prefab) oluşturmak için, Düşman (Enemy)’ı Prefabs (Hazır Yapı) dosyasına sürükle, ardından Düşman (Enemy)’i sil.
  • Yeni bir “Spawn Manager” objesi oluştur, yeni bir “SpawnManager” scripti sabitle ve aç.
  • Yeni bir public GameObject enemyPrefab değişkeni belirle, daha sonra Denetçi (Inspector)’de yeni bir Hazır Yapı (Prefab) ata.
  • Start()’ta, önceden belirlenmiş bir konumda yeni bir enemyPrefab örneği oluşturun.

figures

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!