PowerUpyi çalıştırmanın ilk adımı olarak, oyuncu ona vurduğunda onu ortadan kaldıracağız ve oyuncunun onu aldığını takip etmek için yeni bir boolean değişkeni ayarlayacağız.
PlayerController.cs'de yeni bir OnTriggerEnter() yöntemi ekleyin
Çarpışmada other.CompareTag("Powerup") açılışını yok eden bir if ifadesi ekleyin
Yeni bir genel bool hasPowerup oluşturun; ve hasPowerup = true olarak ayarlayın; Powerup ile çarpıştığınızda
Comments
You need to enroll in the course to be able to comment!