Odak modu

Unity Junior Programmer

Hints and solution walkthrough

Adım 6: İpuçları ve Çözüm Önerileri

İpuçları:

  • Kolay: Engelleri rastgele düzenleyin

SpawnManager içindeki prefabrik tutucuyu bir diziye dönüştürün.

  • Orta: Çift Atlama

Oyuncuyu bir kez çift zıplamakla sınırlamak için bir boolean kullanmayı deneyin

  • Zor: Hamle Yeteneği ve puanı

Oynatıcının hızlı çalışıp çalışmadığını belirlemek için bir boolean kullanmayı deneyin

  • Uzman: Oyuna başlama animasyonu

Oyuncuların pozisyonunu belirlemeyi deneyin.

Adım Adım Çözüm

Ciddi anlamda takılıp kaldıysanız, adım adım çözüm yolunu indirin. Bu özellikleri uygulamanın birçok yolu olduğunu unutmayın - bu yalnızca bir öneridir.

Adım 7: Çalışmalarınızı Paylaşın

Bu bonus özelliklerden herhangi birini uyguladınız mı? Yeni, benzersiz özellikler eklediniz mi? Bu yeni özellikleri başka bir projeye uyguladınız mı?

Yarattıklarınızı görmeyi çok isteriz!

Lütfen projenizin bir ekran görüntüsünü çekin veya bize projede rehberlik eden bir ekran kaydı alın, ardından yaptıklarınızı paylaşmak için buraya gönderin.

En az bir başka içerik oluşturucunun gönderimi hakkında yorum yapmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Projeyle ilgili neyi beğeniyorsunuz? Eklemeyi düşünebilecekleri harika bir yeni özellik ne olabilir?

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!