Odak modu

Unity Junior Programmer

Follow the Player Introduction

Genel İnceleme:

Oyuncu canının istediği gibi dolaşabilir… ama hiçbir amacı yoktur. Bu derste, oyuncuya meydan okumak için bir düşman yaratarak bu amacı yerine getiriyoruz! Önce düşmana seçtiğin bir yapı vereceğiz, sonra ona oyuncuyu potansiyel olarak onları uçurumdan düşürecek olan sektirme yeteneği vereceğiz. Son olarak, düşmanın oyuncuyu adanın etrafında kovalamasına ve rastgele pozisyonlarda ortaya çıkmasına izin vereceğiz.

Projenin Sonucu:

Özel bir işlev tarafından belirlenen rastgele bir konumda, başlangıçta adada yapısı olan ve küresel bir düşman doğacak. Oyuncuyu adanın etrafında kovalayacak ve çok yaklaşırlarsa onları kenardan sektirecek.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!