Odak modu

Unity Junior Programmer

Lab 3 Oyuncu Kontrolü

Genel Bakış:

Bu derste, oyuncunun temel hareketini, o hareketi sınırlayan kod da dahil olmak üzere programlarsınız. Üzerinde çalıştığınız projenin türüne bağlı olarak, bir oyuncunun hareket edebileceği birçok farklı yol olduğundan, bunun nasıl yapılacağı konusunda size adım adım talimatlar verilmeyecektir. Bunu yapmak için araştırma yapmanız, diğer kodlara başvurmanız ve işler ters gittiğinde problem çözmeniz gerekecek.

Proje Sonucu:

Oyuncu, kullanıcı girdisine göre hareket edebilecek, ancak hareket etmemeleri gereken yere gidemeyecek.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!