Focus mode

Unity Junior Programmer

Unit 2 - Introduction

Ünite 2 - Oyuncu Konumlandırma

Bu ünitede, amacının sana doğru koşuşturan aç hayvanlara seni geçmeden önce yemek fırlatmak olduğu bir oyunu baştan aşağı programlayacaksın. Bunu yapmak için if-then yapıları, rastgele değer oluşturma, diziler, çarpışma algılama, prefabler ve obje oluşturma gibi bazı programlamanın ve Unity’nin en önemli konseptlerine daha da aşina olacaksın. Bu üniteyi tamamladığında, nesneler fırlatabildiğin ve oyunu canlı tutmak için oyuncuyu yönlendirdiğin basit bir oyunu nasıl programlayacağını öğreneceksin.

left-disk

Programs to Accelerate Your Progress in a Software Career

Join our 4-8 month intensive Patika+ bootcamps, start with the fundamentals and gain comprehensive knowledge to kickstart your software career!

right-cube

Comments

You need to enroll in the course to be able to comment!