Adım 5: Atlama kuvvetini ve yerçekimini değiştirin
Atlamanın kuvvetini, sahnenin yerçekimini ve karakterin kütlesini ayarlayarak oyuncuya mükemmel bir sıçrama sağlamamız gerekiyor.
- Sabit kodlanmış değeri yeni public float jumpForce değişkeniyle değiştirin
- Yeni bir public float yerçekimiModifier değişkeni ekleyin ve Start() içinde, Physics.gravity *= graviteModifier;
- Inspectorda, eğlenceli hale getirmek için gravityModifier, jumpForce ve Rigibody mass değiştirin.
