Odak modu

Unity Junior Programmer

Tweak the jump force and gravity

Adım 5: Atlama kuvvetini ve yerçekimini değiştirin

Atlamanın kuvvetini, sahnenin yerçekimini ve karakterin kütlesini ayarlayarak oyuncuya mükemmel bir sıçrama sağlamamız gerekiyor.

  • Sabit kodlanmış değeri yeni public float jumpForce değişkeniyle değiştirin
  • Yeni bir public float yerçekimiModifier değişkeni ekleyin ve Start() içinde, Physics.gravity *= graviteModifier;
  • Inspectorda, eğlenceli hale getirmek için gravityModifier, jumpForce ve Rigibody mass değiştirin.

figures

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!