Adım 8: Bir Spawn Manager oluşturun
Son projeye benzer şekilde, engel prefabriklerini başlatacak boş bir Spawn Manager nesnesi oluşturmamız gerekiyor.
- Yeni bir “Spawn Manager” boş nesne oluşturun, ardından buna yeni bir SpawnManager.cs scripti atayın.
- SpawnManager.cs'de yeni bir public GameObjectblockPrefab; tanımlayın, ardından prefabinizi inspectordeki yeni değişkene atayın.
- Spawn konumunuzda yeni bir private Vector3 spawnPos tanımlayın.
- Start()'ta, yeni bir engel prefabi Instantiate edin, ardından prefabinizi sahneden silin ve test edin.