Odak modu

Unity Junior Programmer

Constrain the Player’s movement

Adım 3: Oyuncunun hareketini sınırlayın

Oyuncunuzun ne tür bir hareketi olursa olsun, oyun için sınırlı olması gerekir.

  • Oynatıcınız çarpmaması gereken nesnelerle çarpışıyorsa (zemin dahil), Colliders bileşenindeki "Trigger" kutusunu işaretleyin.
  • Oynatıcınızın konumu veya dönüşü kısıtlanacaksa, Sert Gövde bileşenindeki kısıtlamaları genişletin ve belirli eksenleri sınırlayın
  • Player'ınız ekrandan çıkabiliyorsa, konumu kontrol eden ve sıfırlayan bir if ifadesi yazın.
  • Oyuncu ekrandan çift zıplayabiliyor veya uçabiliyorsa, kullanıcının bunu yapma yeteneğini sınırlayan bir boolean değişkeni oluşturun
  • Oyuncunuzun oyun alanının dışında fiziksel engellerle sınırlandırılması gerekiyorsa, daha ilkel Uçaklar veya Küpler oluşturun ve bunları duvarlar oluşturacak şekilde ölçeklendirin.

Bu adımın sonunda, oyuncunun hareketi, oyununuzu oynanabilir hale getirecek şekilde sınırlandırılmalıdır.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!