Focus mode

Unity Junior Programmer

Handle object collisions

Adım 3: Obje çarpışmalarını işle

Artık tüm bu hareketli objelere sahip olduğuna göre, bunlar birbirleriyle çarpışmaya başlamak zorundalar - her şey çarpıştığında ne olacağını programlamamız gerekiyor.

  • Uygunsa, nesnelerinin Rigidbody kütlesini düzenle
  • Uygunsa, objelerin çarpışma şeklini değiştirmek için objelerine yeni bir Physics material (fizik malzemesi) oluştur.
  • Hangi objelerin hangi objelerle çarpıştığını doğru bir şekilde test edebilmek için objelerine etiketler ekle.
  • Belirli çarpışmalar meydana geldiğinde ne olması gerektiğini, mesajları Yok etmek veya Günlüğü konsola kaydetmek için OnCollisionEnter() (Rigidbody çarpışmaları için) veya OnTriggerEnter() (tetik tabanlı çarpışmalar için) kullan.

Bu adımın sonunda, objeler çarpışmalara dayalı olarak yok etmeli, sıçramalı veya hiçbir şey yapmamalıdır.

Patika Plus Banner

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Eğitimler

Kendi kendine yazılım öğrenirken zorlanıyor, takıldığın noktalarda bir mentore mi ihtiyaç duyuyorsun? Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun eğitim kamplarına katıl, proje tabanlı canlı dersler ve sana özel hazırlanmış eğitimlerle gereken tüm yetenekleri kazan, iş hayatına başla!

Comments

You need to enroll in the course to be able to comment!