Odak modu

Unity Junior Programmer

Make player jump at start

Adım 3: Oyuncunun başlangıçta zıplamasını sağlayın

Şimdiye kadar, yalnızca bir gameobject veya dönüştürme bileşeninin tamamında yöntemler çağırdık. Oyuncunun kuvveti ve yerçekimi üzerinde daha fazla kontrol istiyorsak, özellikle oyuncunun Rigidbody bileşeninde yöntemler çağırmamız gerekir.


Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!