Focus mode
Oyuncunun başlangıçta zıplamasını sağlayın
Şimdiye kadar, yalnızca bir gameobject veya dönüştürme bileşeninin tamamında yöntemler çağırdık. Oyuncunun kuvveti ve yerçekimi üzerinde daha fazla kontrol istiyorsak, özellikle oyuncunun Rigidbody bileşeninde yöntemler çağırmamız gerekir.
Programs to Accelerate Your Progress in a Software Career
Join our 4-8 month intensive Patika+ bootcamps, start with the fundamentals and gain comprehensive knowledge to kickstart your software career!
You need to enroll in the course to be able to comment!