Odak modu

Unity Junior Programmer

Prevent player from double-jumping

Adım 6: Oyuncunun çift zıplamasını engelle

Fark etmiş olabileceğiniz gibi, oyuncu boşluk çubuğunu spam yapabilir ve karakteri gökyüzüne fırlatabilir. Bu gülünç spamı durdurmak ve zıplamayı daha gerçekçi hale getirmek için oyuncunun zıplamadan önce yerde olduğundan emin olan bir if-ifadesine ihtiyacımız var.

  • Yeni bir public bool isOnGround değişkeni ekleyin ve onu true değerine eşitleyin.
  • Oyuncunun zıplamasına neden olan if ifadesinde, isOnGround = false olarak ayarlayın, ardından test edin.
  • if-ifadesine bir koşul && isOnGround ekleyin
  • Yeni bir void OnCollisionEnter yöntemi ekleyin, bu yöntemde isOnGround = true değerini ayarlayın, ardından test edin.

figures

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!