Focus mode

Unity Junior Programmer

Challenge 1 - Plane Programming

Mücadeleye Genel Bakış:

Gökyüzündeki engellerin etrafında bir uçağı uçurmak için sürüş simülasyonunda öğrendiğiniz becerileri kullanın. Uçağın eğimini yukarı ve aşağı kontrol etmek için yukarı ve aşağı oklardan kullanıcının girdisini almanız gerekecek. Ayrıca, görüşte tutabilmek için kameranın uçağı takip etmesini sağlamanız gerekecek.

Meydan Okuma Sonucu: ● Uçak sabit bir hızla ileri doğru hareket eder. ● Yukarı/aşağı okları uçağın burnunu yukarı ve aşağı yatırır ● Kamera uçarken uçağın yanından takip ediyor

Dosya ve assetlere erişebilirsiniz.

Adım: 1. Meydan Okumaya Genel Bakış

  • Prototip 1 projenizi açın
  • İndirmek için tıklayın, sıkıştırılmış klasörü çıkarın ve ardından .unitypackage'i projenize aktarın

Bunu nasıl yapacağınızı unutursanız, bkz. Ders 1.1, 2. adım

  • Proje Penceresi > Varlıklar > Meydan Okuma 1 > Talimatlar klasöründe, meydan okumayı tamamlamak için bir kılavuz olarak Meydan Okuma 1 - Sonuç videosunu kullanın

Adım 2: Uyarı

Meydan okumayı projenize aktardığınızda, hataları olması gerekir. Meydan okumanın amacı, aşağıda listelenen bu hataları düzeltmenizdir. Ayrıca sayfanın alt kısmında, takılırsanız size yardımcı olacak ipuçları da bulunmaktadır. Hataları düzeltemezseniz ve sorgulama dosyalarını projenizden silmek istiyorsanız, Proje penceresinde Varlıklar > Meydan Okuma 1'e sağ tıklayın ve Sil'i seçin. İyi şanlar!

Adım 3: Uçak geriye doğru gidiyor

  • Uçağın ileri gitmesini sağlayın

Adım 4: Uçak çok hızlı gidiyor

  • Uçağı yönetilebilir bir hıza kadar yavaşlatın

Adım 5: Uçak otomatik olarak eğiliyor

  • Uçağı yalnızca kullanıcı yukarı/aşağı oklara basarsa yatırın

Adım 6: Kamera uçağın önünde

  • Uçağın yanında olacak şekilde yeniden konumlandırın

Adım 7: Kamera uçağı takip etmiyor

  • Kameranın uçağı takip etmesini sağlayın

Adım 8: Bonus: Uçağın pervanesi dönmüyor

  • Uçağın pervanesini döndüren bir komut dosyası oluşturun

Adım 9: İpuçları

Uçağın ileri gitmesini sağlayın

  • İpucu: Vector3.back bir nesneyi geriye doğru hareket ettirir, Vector3.forward ise ileri gitmesini sağlar

Uçağı yönetilebilir bir hıza kadar yavaşlatın

  • İpucu: Bir değeri Time.deltaTime ile çarparsanız, 1x/kare'den 1x/saniyeye değişecektir.

Uçağı yalnızca kullanıcı yukarı/aşağı oklara basarsa yatırın

  • İpucu: PlaneController.cs'de Update()'de verticalInput değeri atanır, ancak bu değer aslında Rotate() çağrısında hiçbir zaman kullanılmaz

Uçağın yanında olacak şekilde yeniden konumlandırın

  • İpucu: Kameranın konumu için X=30, Y=0, Z=10'u ve kameranın dönüşü için X=0, Y=-90, Z=0'ı deneyin

Kameranın uçağı takip etmesini sağlayın

  • İpucu: FollowPlane.cs'de, ne düzlem ne de ofset değişkenlerine bir değer atanmaz - kameranın denetçisinde düzlem değişkenini atayın ve kodda offset = new Vector3(30, 0, 10) değerini atayın

Bonus - Pervaneyi döndürün


Adım 10: Daha da fazla zorluk mu istiyorsunuz?

İsterseniz, ana prototipinize Kolay'dan Uzman'a kadar zorluk derecesinde özel bonus özellikler eklemeye çalışarak kendinize daha da meydan okuyabilirsiniz.

Bu ekstra bonus mücadeleleri tamamen isteğe bağlıdır. İlgilenmiyorsanız ve sadece kursa devam etmek istiyorsanız, bu adımı tamamlandı olarak işaretlemeniz ve bir sonraki eğitime geçmeniz yeterlidir. Eğer ilgileniyorsanız, kontrol edin Bonus Özellik eğitimi ve öğrenmeye devam etmek için işiniz bittiğinde buraya geri dönmeyi unutmayın!

Patika Plus Banner

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Eğitimler

Kendi kendine yazılım öğrenirken zorlanıyor, takıldığın noktalarda bir mentore mi ihtiyaç duyuyorsun? Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun eğitim kamplarına katıl, proje tabanlı canlı dersler ve sana özel hazırlanmış eğitimlerle gereken tüm yetenekleri kazan, iş hayatına başla!

Comments

You need to enroll in the course to be able to comment!