Adım 1: Merminin ileriye doğru uçmasını sağlayın
Yapmamız gereken ilk şey, mermiye bir miktar ileri hareket vermek, böylece oyuncu tarafından fırlatıldığında sahne boyunca hızla geçmesini sağlamak.
Merminin ileriye doğru uçmasını sağlayın
- Yeni bir “MoveForward” script’i oluşturun, onu yiyecek nesnesine ekleyin ve ardından açın
- Yeni bir public float speed değişkeni belirtin;
- Update() içinde, transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); ekleyin, ardından kaydedin
- Denetleyicide (denetçide), merminin hız değişkenini ayarlayın, ardından test edin.
Alt text: Flavour