Focus mode

Unity Junior Programmer

Acemi Programcı: Sahne akışı ve veriyi yönetme

Bu Acemi Programcı görevinde, veri kalıcılığını veya hem scene’ler hem de oturumlar arasında verilerin yüklenmesini ve boşaltılmasını nasıl yöneteceğini öğreneceksin. Görev boyunca kodunu yapılandırmana yardımcı olacak nesne yönelimli programlamanın temel direkleriyle tanışacaksın. Görev boyunca, her eğitimde oluşturduğun yeni fonksiyon üzerine inşa edilecek yalnızca bir pratik örnek olacak. Bu görevin sonunda, öğrendiğin her şeyi alacak ve küçük bir oyun için kalıcı bir skor sistemi oluşturarak yeni bir projeye uygulayacaksın.

Önemli ayrıntılar

Artık Acemi Programcı öğrenme yolunun yarısını bitirdin! Bu görevi tamamlamak yaklaşık 5 saatini alacaktır. Kendi hızında yap - yolun her adımında XP alacaksın. Unutma, yalnız değilsin: Görev boyunca Unity topluluğuyla bağlantı kur ve Unity'nin yerleşmiş üreticileriyle adım adım pratik oturumlar için Learn Live takvimini kontrol et. Görevi tamamladığında, profilin ve portföyün için görev rozetini alacaksın.

Bu materyali zaten biliyor musun?

Görev değerlendirmelerini tamamlayarak bu görevi "test edebilirsin". Aşağı kaydır ve Skip to mission checkpoint’i seç.

Patika Plus Banner

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Eğitimler

Kendi kendine yazılım öğrenirken zorlanıyor, takıldığın noktalarda bir mentore mi ihtiyaç duyuyorsun? Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun eğitim kamplarına katıl, proje tabanlı canlı dersler ve sana özel hazırlanmış eğitimlerle gereken tüm yetenekleri kazan, iş hayatına başla!

Comments

You need to enroll in the course to be able to comment!