Focus mode

Unity Junior Programmer

Enemies, obstacles, projectiles & materials

Adım 5: Düşmanlar, engeller, atılan cisimler ve malzemeler

Artık primitive’leri nasıl yapacağımızı bildiğimize göre, devam edelim ve projemizdeki her nesne için bir tane yapalım.

  • Hierarchy’de, diğer tüm ana nesneler için yeni Küpler, Küreler ve Kapsüller oluşturun, bunları yeniden adlandırın, yeniden konumlandırın ve ölçeklendirin
  • Materials klasörünüzde, benzersiz nesneleriniz olduğu kadar çok renk için yeni malzemeler oluşturun, renklerini adlarına uyacak şekilde düzenleyin, ardından bu malzemeleri nesnelerinize uygulayın
  • Tüm nesnelerinizi birbirine göre alakalı olan konumlara yerleştirin
left-disk

Programs to Accelerate Your Progress in a Software Career

Join our 4-8 month intensive Patika+ bootcamps, start with the fundamentals and gain comprehensive knowledge to kickstart your software career!

right-cube

Comments

You need to enroll in the course to be able to comment!