Focus mode

Unity Junior Programmer

Enemies, obstacles, projectiles & materials

Adım 5: Düşmanlar, engeller, atılan cisimler ve malzemeler

Artık primitive’leri nasıl yapacağımızı bildiğimize göre, devam edelim ve projemizdeki her nesne için bir tane yapalım.

  • Hierarchy’de, diğer tüm ana nesneler için yeni Küpler, Küreler ve Kapsüller oluşturun, bunları yeniden adlandırın, yeniden konumlandırın ve ölçeklendirin
  • Materials klasörünüzde, benzersiz nesneleriniz olduğu kadar çok renk için yeni malzemeler oluşturun, renklerini adlarına uyacak şekilde düzenleyin, ardından bu malzemeleri nesnelerinize uygulayın
  • Tüm nesnelerinizi birbirine göre alakalı olan konumlara yerleştirin

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Eğitimler

Kendi kendine yazılım öğrenirken zorlanıyor, takıldığın noktalarda bir mentore mi ihtiyaç duyuyorsun? Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun eğitim kamplarına katıl, proje tabanlı canlı dersler ve sana özel hazırlanmış eğitimlerle gereken tüm yetenekleri kazan, iş hayatına başla!

Comments

You need to enroll in the course to be able to comment!