Adım 3: Kamera için bir odak noktası oluştur
Kameranın oyun etrafında akıcı ve sinematik bir şekilde dönmesini istiyorsak, onu bir odak noktası ile adanın merkezine sabitlememiz gerekiyor.
- Empty Object (boş nesne) oluştur ve “Focal Point” (odak noktası) olarak adlandır.
 - Konumunu başlangıç noktasına (0, 0, 0) sıfırla ve Camera’yı bunun bir alt nesnesi yap.
 - Yeni bir “Scripts” (kod dosyaları) olarak adlandırılmış dosya oluştur ve içine “RotateCamera” (kamerayı yönlendir) olarak adlandırılan script (kod dosyası)  yerleştir.
 - “RotateCamera” script’ini FocalPoint olarak adlandırılan nesneye bağla.