Adım 4: PowerUp ile ekstra geri tepme uygulayın
PowerUpnin mükemmel bir şekilde kurulması koşuluyla, şimdi gerçek PowerUp yeteneğini programlamaya hazırız: oyuncu PowerUp ile bir düşmanla çarpıştığında, düşman uçmalı!
- OnCollisionEnter() içinde, Düşmanın Rigidbody bileşenini almak için yeni bir yerel değişken tanımlayın
- Yönü oyuncudan uzaklaştırmak için yeni bir değişken bildirin
- Yeni bir powerupStrength değişkeni kullanarak düşmana bir itici kuvvet ekleyin