Odak modu

Unity Junior Programmer

Basic movement from user input

Adım 2: Kullanıcı girdisinden temel hareket

Programlayacağımız ilk şey, oyuncunun kullanıcı girdisine dayalı çok temel hareketidir.

  • Yeni bir özel kayan nokta hızı değişkeni bildirin
  • Fizik kullanıyorsanız, bunun için yeni bir Rigidbody playerRb değişkeni tanımlayın ve onu Start()'ta başlatın.
  • Ok tuşlarını kullanıyorsanız, yeni verticalInput ve/veya horizontalInput değişkenlerini tanımlayın
  • Hareketinizi bir tuşa basmaya dayandırıyorsanız, KeyCode'u test etmek için if ifadesini oluşturun.
  • Karakterinizi hareket ettirmek için Translate yöntemini veya AddForce yöntemini (fizik kullanıyorsanız) kullanın

Bu adımın sonunda, oynatıcı, kullanıcı girdisine göre istediğiniz şekilde hareket edebilmelidir.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!