Odak modu

Unity Junior Programmer

Basic movement from user input

Adım 2: Kullanıcı girdisinden temel hareket

Programlayacağımız ilk şey, oyuncunun kullanıcı girdisine dayalı çok temel hareketidir.

  • Yeni bir özel kayan nokta hızı değişkeni bildirin
  • Fizik kullanıyorsanız, bunun için yeni bir Rigidbody playerRb değişkeni tanımlayın ve onu Start()'ta başlatın.
  • Ok tuşlarını kullanıyorsanız, yeni verticalInput ve/veya horizontalInput değişkenlerini tanımlayın
  • Hareketinizi bir tuşa basmaya dayandırıyorsanız, KeyCode'u test etmek için if ifadesini oluşturun.
  • Karakterinizi hareket ettirmek için Translate yöntemini veya AddForce yöntemini (fizik kullanıyorsanız) kullanın

Bu adımın sonunda, oynatıcı, kullanıcı girdisine göre istediğiniz şekilde hareket edebilmelidir.

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!