Odak modu
Gökyüzündeki engellerin etrafında bir uçağı uçurmak için sürüş simülasyonunda öğrendiğiniz becerileri kullanın. Uçağın eğimini yukarı ve aşağı kontrol etmek için yukarı ve aşağı oklardan kullanıcının girdisini almanız gerekecek. Ayrıca, görüşte tutabilmek için kameranın uçağı takip etmesini sağlamanız gerekecek.
Meydan Okuma Sonucu: ● Uçak sabit bir hızla ileri doğru hareket eder. ● Yukarı/aşağı okları uçağın burnunu yukarı ve aşağı yatırır ● Kamera uçarken uçağın yanından takip ediyor
Dosya ve assetlere erişebilirsiniz.
Bunu nasıl yapacağınızı unutursanız, bkz. Ders 1.1, 2. adım
Meydan okumayı projenize aktardığınızda, hataları olması gerekir. Meydan okumanın amacı, aşağıda listelenen bu hataları düzeltmenizdir. Ayrıca sayfanın alt kısmında, takılırsanız size yardımcı olacak ipuçları da bulunmaktadır. Hataları düzeltemezseniz ve sorgulama dosyalarını projenizden silmek istiyorsanız, Proje penceresinde Varlıklar > Meydan Okuma 1'e sağ tıklayın ve Sil'i seçin. İyi şanlar!
Adım 4: Uçak çok hızlı gidiyor
Uçağın ileri gitmesini sağlayın
Uçağı yönetilebilir bir hıza kadar yavaşlatın
Uçağı yalnızca kullanıcı yukarı/aşağı oklara basarsa yatırın
Uçağın yanında olacak şekilde yeniden konumlandırın
Kameranın uçağı takip etmesini sağlayın
Bonus - Pervaneyi döndürün
İsterseniz, ana prototipinize Kolay'dan Uzman'a kadar zorluk derecesinde özel bonus özellikler eklemeye çalışarak kendinize daha da meydan okuyabilirsiniz.
Bu ekstra bonus mücadeleleri tamamen isteğe bağlıdır. İlgilenmiyorsanız ve sadece kursa devam etmek istiyorsanız, bu adımı tamamlandı olarak işaretlemeniz ve bir sonraki eğitime geçmeniz yeterlidir. Eğer ilgileniyorsanız, kontrol edin Bonus Özellik eğitimi ve öğrenmeye devam etmek için işiniz bittiğinde buraya geri dönmeyi unutmayın!
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!