Adım 4: Kod Temizleme ve Yedeklemeyi Dışa Aktarma
Artık temel işlevsellik çalıştığına göre, kodumuzu temizleyelim ve bir yedekleme yapalım.
- Hiyerarşinizi düzenlemek için yeni Boş oyun nesneleri oluşturun ve nesneleri içlerine yerleştirin
- Kod bloklarını yeni void işlevlerine taşıyarak Güncelleme yöntemlerinizi temizleyin (örn. “MovePlayer()” veya “ConstrainPlayerPosition()”)
- Kodunuzu daha okunabilir hale getirmek için yorum ekleyin
- Ölçek her şeyin hala çalıştığından emin olmak için sahnenizi kaydedin
- Varlıklar klasörünüze sağ tıklayın> Paketi Dışa Aktar, ardından Yedekler klasörünüze yeni bir sürüm kaydedin
Bu adımın sonunda kodunuz yorumlanmalı, düzenlenmeli ve yedeklenmelidir.