Odak modu

Unity Junior Programmer

Code Cleanup and Export Backup

Adım 4: Kod Temizleme ve Yedeklemeyi Dışa Aktarma

Artık temel işlevsellik çalıştığına göre, kodumuzu temizleyelim ve bir yedekleme yapalım.

  • Hiyerarşinizi düzenlemek için yeni Boş oyun nesneleri oluşturun ve nesneleri içlerine yerleştirin
  • Kod bloklarını yeni void işlevlerine taşıyarak Güncelleme yöntemlerinizi temizleyin (örn. “MovePlayer()” veya “ConstrainPlayerPosition()”)
  • Kodunuzu daha okunabilir hale getirmek için yorum ekleyin
  • Ölçek her şeyin hala çalıştığından emin olmak için sahnenizi kaydedin
  • Varlıklar klasörünüze sağ tıklayın> Paketi Dışa Aktar, ardından Yedekler klasörünüze yeni bir sürüm kaydedin

Bu adımın sonunda kodunuz yorumlanmalı, düzenlenmeli ve yedeklenmelidir.

left-disk

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar

Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!

right-cube

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!