Odak modu

Unity Junior Programmer

Code Cleanup and Export Backup

Adım 4: Kod Temizleme ve Yedeklemeyi Dışa Aktarma

Artık temel işlevsellik çalıştığına göre, kodumuzu temizleyelim ve bir yedekleme yapalım.

  • Hiyerarşinizi düzenlemek için yeni Boş oyun nesneleri oluşturun ve nesneleri içlerine yerleştirin
  • Kod bloklarını yeni void işlevlerine taşıyarak Güncelleme yöntemlerinizi temizleyin (örn. “MovePlayer()” veya “ConstrainPlayerPosition()”)
  • Kodunuzu daha okunabilir hale getirmek için yorum ekleyin
  • Ölçek her şeyin hala çalıştığından emin olmak için sahnenizi kaydedin
  • Varlıklar klasörünüze sağ tıklayın> Paketi Dışa Aktar, ardından Yedekler klasörünüze yeni bir sürüm kaydedin

Bu adımın sonunda kodunuz yorumlanmalı, düzenlenmeli ve yedeklenmelidir.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!