Odak modu

Unity Junior Programmer

Create a spawn manager

1. Adım: Bir spawn (yumurtlama) yöneticisi oluşturun

Tüm bu karmaşık nesne oluşturma işlemini yapacaksak, süreci yönetmek için özel bir script’e ve onu ekleyecek bir nesneye sahip olmalıyız.

  • Hiyerarşide, “SpawnManager” adında Boş bir nesne oluşturma.
  • “SpawnManager” adında yeni bir script oluşturup, onu Spawn Manager'a ekleme ve açma
  • Yeni bir public GameObject[ ] animalPrefab yapılası oluşturma;
  • Denetçide Array boyutunu hayvan sayınızla eşleşecek şekilde değiştirin, ardından Proje penceresinden boş yuvalara sürükleyerek hayvanlarınızı atayın.

Not: Bunları hiyerarşide değil Proje penceresinden sürüklediğinizden emin olun! Nesneleri oluşturacak iseniz, Proje penceresinde depolanan Hazır Yapıları kullandığınızdan emin olmanız gerekir.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!