Odak modu

Unity Junior Programmer

Create a Spawn Manager for the enemy

Adım 4: Düşman İçin Bir Doğma Yöneticisi (Spawn Manager) Oluşturma

Artık düşman tam olarak bizim istediğimiz gibi davrandığına göre, onu bir Hazır Yapıya (Prefab) dönüştüreceğiz, böylece bir Doğma Yöneticisi (Spawn Manager) tarafından somutlaştırılabilsin.

  • Yeni bir Hazır Yapı (Prefab) oluşturmak için, Düşman (Enemy)’ı Prefabs (Hazır Yapı) dosyasına sürükle, ardından Düşman (Enemy)’i sil.
  • Yeni bir “Spawn Manager” objesi oluştur, yeni bir “SpawnManager” scripti sabitle ve aç.
  • Yeni bir public GameObject enemyPrefab değişkeni belirle, daha sonra Denetçi (Inspector)’de yeni bir Hazır Yapı (Prefab) ata.
  • Start()’ta, önceden belirlenmiş bir konumda yeni bir enemyPrefab örneği oluşturun.

figures

left-disk

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar

Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!

right-cube

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!