Odak modu

Unity Junior Programmer

Enemies, obstacles, projectiles & materials

Adım 5: Düşmanlar, engeller, atılan cisimler ve malzemeler

Artık primitive’leri nasıl yapacağımızı bildiğimize göre, devam edelim ve projemizdeki her nesne için bir tane yapalım.

  • Hierarchy’de, diğer tüm ana nesneler için yeni Küpler, Küreler ve Kapsüller oluşturun, bunları yeniden adlandırın, yeniden konumlandırın ve ölçeklendirin
  • Materials klasörünüzde, benzersiz nesneleriniz olduğu kadar çok renk için yeni malzemeler oluşturun, renklerini adlarına uyacak şekilde düzenleyin, ardından bu malzemeleri nesnelerinize uygulayın
  • Tüm nesnelerinizi birbirine göre alakalı olan konumlara yerleştirin
Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!