Odak modu

Unity Junior Programmer

Follow the Player Introduction

Genel İnceleme:

Oyuncu canının istediği gibi dolaşabilir… ama hiçbir amacı yoktur. Bu derste, oyuncuya meydan okumak için bir düşman yaratarak bu amacı yerine getiriyoruz! Önce düşmana seçtiğin bir yapı vereceğiz, sonra ona oyuncuyu potansiyel olarak onları uçurumdan düşürecek olan sektirme yeteneği vereceğiz. Son olarak, düşmanın oyuncuyu adanın etrafında kovalamasına ve rastgele pozisyonlarda ortaya çıkmasına izin vereceğiz.

Projenin Sonucu:

Özel bir işlev tarafından belirlenen rastgele bir konumda, başlangıçta adada yapısı olan ve küresel bir düşman doğacak. Oyuncuyu adanın etrafında kovalayacak ve çok yaklaşırlarsa onları kenardan sektirecek.

left-disk

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar

Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!

right-cube

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!