Odak modu

Unity Junior Programmer

Handle object collisions

Adım 3: Obje çarpışmalarını işle

Artık tüm bu hareketli objelere sahip olduğuna göre, bunlar birbirleriyle çarpışmaya başlamak zorundalar - her şey çarpıştığında ne olacağını programlamamız gerekiyor.

  • Uygunsa, nesnelerinin Rigidbody kütlesini düzenle
  • Uygunsa, objelerin çarpışma şeklini değiştirmek için objelerine yeni bir Physics material (fizik malzemesi) oluştur.
  • Hangi objelerin hangi objelerle çarpıştığını doğru bir şekilde test edebilmek için objelerine etiketler ekle.
  • Belirli çarpışmalar meydana geldiğinde ne olması gerektiğini, mesajları Yok etmek veya Günlüğü konsola kaydetmek için OnCollisionEnter() (Rigidbody çarpışmaları için) veya OnTriggerEnter() (tetik tabanlı çarpışmalar için) kullan.

Bu adımın sonunda, objeler çarpışmalara dayalı olarak yok etmeli, sıçramalı veya hiçbir şey yapmamalıdır.

left-disk

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar

Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!

right-cube

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!