Odak modu

Unity Junior Programmer

Handle object collisions

Adım 3: Obje çarpışmalarını işle

Artık tüm bu hareketli objelere sahip olduğuna göre, bunlar birbirleriyle çarpışmaya başlamak zorundalar - her şey çarpıştığında ne olacağını programlamamız gerekiyor.

  • Uygunsa, nesnelerinin Rigidbody kütlesini düzenle
  • Uygunsa, objelerin çarpışma şeklini değiştirmek için objelerine yeni bir Physics material (fizik malzemesi) oluştur.
  • Hangi objelerin hangi objelerle çarpıştığını doğru bir şekilde test edebilmek için objelerine etiketler ekle.
  • Belirli çarpışmalar meydana geldiğinde ne olması gerektiğini, mesajları Yok etmek veya Günlüğü konsola kaydetmek için OnCollisionEnter() (Rigidbody çarpışmaları için) veya OnTriggerEnter() (tetik tabanlı çarpışmalar için) kullan.

Bu adımın sonunda, objeler çarpışmalara dayalı olarak yok etmeli, sıçramalı veya hiçbir şey yapmamalıdır.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!