Odak modu

Unity Junior Programmer

Junior Programmer: Manage scene flow and data

Acemi Programcı: Sahne akışı ve veriyi yönetme

Bu Acemi Programcı görevinde, veri kalıcılığını veya hem scene’ler hem de oturumlar arasında verilerin yüklenmesini ve boşaltılmasını nasıl yöneteceğini öğreneceksin. Görev boyunca kodunu yapılandırmana yardımcı olacak nesne yönelimli programlamanın temel direkleriyle tanışacaksın. Görev boyunca, her eğitimde oluşturduğun yeni fonksiyon üzerine inşa edilecek yalnızca bir pratik örnek olacak. Bu görevin sonunda, öğrendiğin her şeyi alacak ve küçük bir oyun için kalıcı bir skor sistemi oluşturarak yeni bir projeye uygulayacaksın.

Önemli ayrıntılar

Artık Acemi Programcı öğrenme yolunun yarısını bitirdin! Bu görevi tamamlamak yaklaşık 5 saatini alacaktır. Kendi hızında yap - yolun her adımında XP alacaksın. Unutma, yalnız değilsin: Görev boyunca Unity topluluğuyla bağlantı kur ve Unity'nin yerleşmiş üreticileriyle adım adım pratik oturumlar için Learn Live takvimini kontrol et. Görevi tamamladığında, profilin ve portföyün için görev rozetini alacaksın.

Bu materyali zaten biliyor musun?

Görev değerlendirmelerini tamamlayarak bu görevi "test edebilirsin". Aşağı kaydır ve Skip to mission checkpoint’i seç.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!