Odak modu
Bu Acemi Programcı görevinde, veri kalıcılığını veya hem scene’ler hem de oturumlar arasında verilerin yüklenmesini ve boşaltılmasını nasıl yöneteceğini öğreneceksin. Görev boyunca kodunu yapılandırmana yardımcı olacak nesne yönelimli programlamanın temel direkleriyle tanışacaksın. Görev boyunca, her eğitimde oluşturduğun yeni fonksiyon üzerine inşa edilecek yalnızca bir pratik örnek olacak. Bu görevin sonunda, öğrendiğin her şeyi alacak ve küçük bir oyun için kalıcı bir skor sistemi oluşturarak yeni bir projeye uygulayacaksın.
Önemli ayrıntılar
Artık Acemi Programcı öğrenme yolunun yarısını bitirdin! Bu görevi tamamlamak yaklaşık 5 saatini alacaktır. Kendi hızında yap - yolun her adımında XP alacaksın. Unutma, yalnız değilsin: Görev boyunca Unity topluluğuyla bağlantı kur ve Unity'nin yerleşmiş üreticileriyle adım adım pratik oturumlar için Learn Live takvimini kontrol et. Görevi tamamladığında, profilin ve portföyün için görev rozetini alacaksın.
Bu materyali zaten biliyor musun?
Görev değerlendirmelerini tamamlayarak bu görevi "test edebilirsin". Aşağı kaydır ve Skip to mission checkpoint’i seç.
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!