Odak modu

Unity Junior Programmer

Lesson Recap

6. Adım: Ders Özeti

Yeni İşlevsellik

  • Hayvanlar belirli bir aralıkta doğar ve ekranda aşağı doğru yürür
  • Hayvanlar oyuncuyu geçtiğinde, bir "Oyun Bitti" mesajını tetikler
  • Bir mermi bir hayvanla çarpışırsa, her iki nesne de kaldırılır.

Yeni Kavramlar ve Beceriler

  • Özel yöntemler/işlevler oluşturun
  • Kodu tekrarlamak için InvokeRepeating()
  • Çarpıştırıcılar ve Tetikleyiciler
  • İşlevleri geçersiz kıl
  • Hata Ayıklama mesajlarını konsola kaydedin
Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!