Odak modu

Unity Junior Programmer

Make player jump at start

Adım 3: Oyuncunun başlangıçta zıplamasını sağlayın

Şimdiye kadar, yalnızca bir gameobject veya dönüştürme bileşeninin tamamında yöntemler çağırdık. Oyuncunun kuvveti ve yerçekimi üzerinde daha fazla kontrol istiyorsak, özellikle oyuncunun Rigidbody bileşeninde yöntemler çağırmamız gerekir.


left-disk

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar

Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!

right-cube

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!