Odak modu
Oyuncunun başlangıçta zıplamasını sağlayın
Şimdiye kadar, yalnızca bir gameobject veya dönüştürme bileşeninin tamamında yöntemler çağırdık. Oyuncunun kuvveti ve yerçekimi üzerinde daha fazla kontrol istiyorsak, özellikle oyuncunun Rigidbody bileşeninde yöntemler çağırmamız gerekir.
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!