Odak modu
Oyuncunun başlangıçta zıplamasını sağlayın
Şimdiye kadar, yalnızca bir gameobject veya dönüştürme bileşeninin tamamında yöntemler çağırdık. Oyuncunun kuvveti ve yerçekimi üzerinde daha fazla kontrol istiyorsak, özellikle oyuncunun Rigidbody bileşeninde yöntemler çağırmamız gerekir.
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!