Odak modu

Unity Junior Programmer

Make the projectile fly forwards

Adım 1: Merminin ileriye doğru uçmasını sağlayın

Yapmamız gereken ilk şey, mermiye bir miktar ileri hareket vermek, böylece oyuncu tarafından fırlatıldığında sahne boyunca hızla geçmesini sağlamak.

Merminin ileriye doğru uçmasını sağlayın

  • Yeni bir “MoveForward” script’i oluşturun, onu yiyecek nesnesine ekleyin ve ardından açın
  • Yeni bir public float speed değişkeni belirtin;
  • Update() içinde, transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); ekleyin, ardından kaydedin
  • Denetleyicide (denetçide), merminin hız değişkenini ayarlayın, ardından test edin.

figures

Alt text: Flavour

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!