Odak modu

Unity Junior Programmer

Test for enemy and powerup

3. Adım: Düşmanı ve PowerUp’ı test edin

PowerUp yalnızca çok özel bir durumda devreye girer: oyuncunun bir PowerUp’ı olduğunda VE bir düşmanla çarpıştıklarında - bu yüzden önce bu çok özel durumu test edeceğiz.

  • Yeni bir "Düşman" etiketi oluşturun ve bunu Düşman Hazır Yapısına uygulayın
  • PlayerController.cs'de OnCollisionEnter() işlevini ekleyin
  • Düşman etiketi ve hasPowerup boolean için çift koşul testi ile if ifadesini oluşturun
  • Çalıştığından emin olmak için bir Debug.Log oluşturun

figures

left-disk

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar

Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!

right-cube

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!