Odak modu

Unity Junior Programmer

Test for enemy and powerup

3. Adım: Düşmanı ve PowerUp’ı test edin

PowerUp yalnızca çok özel bir durumda devreye girer: oyuncunun bir PowerUp’ı olduğunda VE bir düşmanla çarpıştıklarında - bu yüzden önce bu çok özel durumu test edeceğiz.

  • Yeni bir "Düşman" etiketi oluşturun ve bunu Düşman Hazır Yapısına uygulayın
  • PlayerController.cs'de OnCollisionEnter() işlevini ekleyin
  • Düşman etiketi ve hasPowerup boolean için çift koşul testi ile if ifadesini oluşturun
  • Çalıştığından emin olmak için bir Debug.Log oluşturun

figures

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!