Odak modu

Unity Junior Programmer

Unit 2 - Introduction

Ünite 2 - Oyuncu Konumlandırma

Bu ünitede, amacının sana doğru koşuşturan aç hayvanlara seni geçmeden önce yemek fırlatmak olduğu bir oyunu baştan aşağı programlayacaksın. Bunu yapmak için if-then yapıları, rastgele değer oluşturma, diziler, çarpışma algılama, prefabler ve obje oluşturma gibi bazı programlamanın ve Unity’nin en önemli konseptlerine daha da aşina olacaksın. Bu üniteyi tamamladığında, nesneler fırlatabildiğin ve oyunu canlı tutmak için oyuncuyu yönlendirdiğin basit bir oyunu nasıl programlayacağını öğreneceksin.

Background Pattern
Birlikte öğrenelim

Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan

Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.

Yunus Emre Kabakcı

Patika+ mezunu

Patika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,

3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!


“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!