Odak modu

Unity Junior Programmer

Clean up your code and variables

Adım 6: Kodunuzu ve değişkenlerinizi temizleyin

Bu işi de sağ tarafta yapmamız ve ardından kodumuzu temizlememiz gerekiyor.

  • Ekranın sağ tarafı için bu işlemi tekrarlayın
  • Yeni xRange değişkeni bildirin, ardından sabit kodlanmış değerleri onlarla değiştirin
  • Kodunuza yorum ekleyin

figure

left-disk

Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar

Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!

right-cube

Yorumlar

Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!