Adım 3: Yeni bir malzeme ile primitive bir Oyuncu oluşturun
Artık boş düzlem nesnesini ayarladığımıza göre, gösterinin yıldızını ekleyebiliriz: oyuncu nesnesi.
- Hierarchy’de, Sağ-Tık > 3D Object > Sphere ve ardından "Player" olarak yeniden adlandırın
- Assets’de Sağ-Tık > Create > "Materials" adlı klasör
- "Materials" içinde, Sağ-Tık > Create > Material ve "Blue" olarak yeniden adlandırın
- Blue inspector'da Albedo renk kutusuna tıklayın ve maviye değiştirin.
- Assets materyali Player nesnesine sürükleyin.